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不输帝国时代3《王国的兴起》
来源:HINET 作者:E3 编辑: 发布时间:2005年05月13日 05:43:37

随着E3展的逼近,越来越多新游戏消息陆续曝光,尤其以微软的动作最为积极。不过大家别以为微软只把力气放在XBOX与次世代XBOX2主机上喔,针对电脑游戏微软也有震撼强作将会公布,如这款《王国的兴起》最新续作表现就超级惊人!



由微软旗下Big Huge Games公司所开发的即时战略游戏《王国的兴起》,在2003年推出时曾经轰动一时,而游戏制作人Brian Reynolds也在闭关两年全力开发最新续作《王国的兴起;振兴传说》(Rise of Nation : Rise of Legends),更以吓死人不偿命的超级进化让人瞠目结舌,这些公布的游戏画面已经细腻到如同电脑CG等级,比起今年三月另一款微软超大作《帝国时代3》相比毫不逊色,这种超水准的画面提升可是电脑游戏的飞跃进步,也成为微软这次E3展的秘密强打游戏之一。


  之前的《王国的兴起》游戏中收录了包括中国、印度、埃及、罗马等18个文明,每个文明都有不同的特色属性,游戏给予玩家极大的自由度发展自己的文明,不同的玩家就算选择相同的文明,因为战术的不同也会使文明有不同的发展。另外除了即时战略的成分外,游戏还加入更多经营模拟,加上全新概念“国界”的设计,把以往战略游戏的“点对点”思考,拓展到更宏观的“面对面”思考,就好像下围棋一样能法攻陷敌人的领地把敌人的子全都抢过来,这是全新的思考逻辑。也因为“王国的兴起”提供了即时战略游戏的新思考逻辑。


  在这次的“王国的兴起;振兴传说”游戏内容似乎更弘观了,玩家不在只有向前作一样只能历经5000年的文明发展,甚至还能继续发展文明而拓展到科幻未来,或是加入了中古奇幻文学的要素,而在游戏的历史文明发展中加入了魔法要素,而让游戏成为兼顾现实历史发展、科幻机械文明、奇幻魔法世界等三重整合,玩家能选择要发展科学文明或是魔法神力,进而改变整个游戏的走向,当然游戏玩法也会跟着改变,这种高度自由的游戏发展也是《王国的兴起;振兴传说》与其他即时战略游戏最大的不同点。


  当然在前作中除了即时战略以外的要素,如政治、经济、国防、内政、外交等要素也会继续发扬,而且“国土”的概念、阶段性历史时期的系统设定也会继续沿用。只不过《王国的兴起;振兴传说》加入了多的幻想元素,所以不向前作游戏是以真实历史中的18个种族(资料片还有六个种族)、真实的四阶段历史发展,而是以全新的原创国家、文明历史来发挥,似乎要以更具想像空间的原创世界,与《帝国时代3》标榜真实历史发展来作区隔,这样也是不错的诉求点喔!







共有评论5条
更多评论..
作者信息 详细信息
菜鸟
于2005年09月01日 10:09:22

我操
飞虫
于2005年08月27日 17:02:01

好玩?才怪。
he
于2005年08月03日 13:49:41

有秘籍吗?
auto
于2005年05月20日 23:17:27

样子越来越花哨了,不知道玩的感觉如何,还要体验了再说!!!
ledoo_xu

性别:男
城市:
评分:0
于2005年05月14日 16:28:29

不知道对电脑的要求多高?
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