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Maya 7 继续Alias 的3D 创新传统 功能丰富的新版本可让用户进行出众地控制以及高效和灵活地创作。
加州洛杉矶 – SIGGRAPH® (展位 #1312) – 2005 年7 月31 日 – Maya® 7 是在6.5 版 架构和性能提升基础之上发布的功能丰富的新版本,它提供了全新的、经改进的工 具,可快速、逼真的创作角色动画、简化建模和纹理流程、创作出极富创造力的视 觉效果及提升创作效率。有了新产品的这些功能和扩大了的Maya Platinum Membership 优惠,包括扩展的热线服务和缩短的反应时间,在电影、游戏、广 播、数码出版和设计可视化领域工作的3D 专业工作人员可通过此最新的、备受称 赞的软件取得更多成就。 “Maya 7 反映了我们的决心,即要给艺术家们以创作不同凡响的计算机图片的力 量,让这些图片能更好地讲述故事、增强互动体会以及让人们更准确地将产品和设 计作品可视化,” Maya 高级产品经理Jill Ramsay 说,“我们让Maya 用户比以往 更早、更广泛的参与到开发过程中;此版本中的功能和改进均源于世界各地知名工 作室和个人的广泛反馈。所以这个版本是必得的。” 优化的渲染及数码出版工作流 这样一种根据客户需要设计的特性完全是对Maya 渲染层功能的重新构建,这意味 着多版本的物体,包括材质、光线和镜头,以及如Maya Fur 和Maya Paint Effects™的发布过程,现在都可以在一个单独的场景文件中进行管理了。 “13 年来我们一直是Alias 用户,我们认为Maya 7 是我们见过的最棒的一个版本 了,” Alpha Vision 首席技术官Jonathan Brosseau 说,“在建筑可视化领域,3D 场景通常非常大而笨重,而Maya 7 新的渲染层系统的能力和灵活性让我们都折服 了。我们不仅能给物体、阴影和光线的每一层设置属性,还能根据不同层的需要选 择渲染器,所有这些都在同一个Maya 场景里进行。这使我们能更方便地使用 mental ray for Maya 的强大而不断集成的功能。Maya 7 确实不同凡响。” 渲染层可用Maya 中集成的任何渲染器进行渲染,包括最新的mental ray® for Maya 技术。新的工作流不尽简化了渲染过程,还为输出到艺术家所用创作工具,或到 Adobe® Photoshop®、Macromedia® Flash®进行优化。Maya 7 还拥有可以简化Maya 和Photoshop — 以及Adobe Illustrator®、Alias MotionBuilder®和常用CAD 程序之间 工作流的新功能。 角色动画制作比以前更快速、简易和精确 集成了Alias MotionBuilder 里业内领先的全身IK Solver 后,使得rigging 和摆放角 色更简单、精确,就像可绘制的Blend Shapes 和Wire 变形。Maya 7 现在还支持协 同并行工作流,能反复替换几何及允许建模人员、动画师和技术导演以无损方式在 同一角色上同时工作,极大地提高了制作效率。 新的工具提供了业内最全面的建模和纹理制作套件 Maya 7 引入RenderMan—在平滑细分多变形网眼上制作兼容、可变的褶皱,可以 在平滑和钝化边缘之间进行精确和直观的控制。Maya 中部分细分表面制作包含了 Pixar Subdivision Surface Patents。“我们很高兴看到Maya 7 使用了Pixar 的专利技 术,这便于Maya 和我们内部工具之间的兼容,对众多使用PixarRenderman, MTOR 和Renderman for Maya 产品的Maya 社区会员来说这也是一大利好。” Pixar Animation Studios 的Renderman 产品开发主管Dana Batali 说。 许多功能应知名游戏开发商而提供并得到他们的改进 许多其他改进是应游戏开发行业的要求而做的,如Edge Loop 和Edge Ring 工具、 UV 伸展、tri-planar 和多网眼映射,以及包含了CgFX 和ASHLI 插件,这使下一代 内核的硬件shaders 可在Maya 中进行预览。Maya 7 还通过新的Surface Sampler 帮 助艺术家们优化场景而又不损失可见细节,它在不同分辨率的模型之间运用正常映 射和其他数据转移方式。 “Maya 7中的surface sampler是我们创造下一代内核资源的主要工具,效果相当的 好。”英国游戏开发商Eurocom的技术艺术家Simon Kirk说,“它不但能处理我们 下一代高质量正常图形的内核要求,还是把纹理变回Low Poly当代资源的优秀工 具。坚强可靠、简单易用,还能要求什么呢?” 创新的视觉效果和绘图工具扩大了Maya 的领先地位 由Alias首席科学家Duncan Brinsmead开发的强大新工具Toon Shader让Maya独特的 Paint Effects支持众多非逼真渲染风格。它可对线条风格、位置和宽度进行大量控 制,并可对最复杂的场景进行近乎实时的互动预览。在Maya Unlimited众多改进当 中,Maya Hair现在可以从一个角色移植到另一个上,Maya Fur集成了Maya的动态 曲线技术,Maya Fluid Effects™ 从新的High Detail solve模式中受益,大大增加了 逼真度。 Alias MotionBuilder Pro Platinum 会员充分利用MotionBuilder Alias MotionBuilder Pro Platinum Membership 计划的特点和服务使得在 MotionBuilder 上的投资最大化。会员可体验到最短的等待时间以及改进的热线支 持服务。目前又专门投入资源解决热线问题,以保证快速反应时间。2005 年9-10 月Platinum 会员可以使用一项互动网络MotionBuilder 7 培训服务。除此以外还可 先期进行MotionBuilder 7 的升级—这是个明显的竞争优势。 Maya Complete 和Unlimited 均可用于Windows®, Linux®和Mac OS® X 平台。 About Alias 作为世界领先3D 图形技术提供商,Alias 为电影、视频、游戏、网络、互动媒 体、工业设计、汽车、建筑和可视化市场开发了众多软件。 Alias 总部位于多伦多,定制开发中心位于圣芭芭拉,在全球设有办事处。请访问 Alias 网站http://www.alias.com,或拨打北美地区电话1-800-447-2542。国际 联系电话有:北欧、中东和非洲:+44 (0) 1494 441273;德国、东欧和东南欧: 0049 89 31 70 20;法国、西班牙和葡萄牙:+33 1 44 92 81 60;意大利:39 039 6340011;日本和亚太其他地区:81 3 5797 3500;拉美:770 393 1881。 © 版权2005 Alias Systems Corp.。版权所有。Alias、漩涡标志、Can You Imagine、 MotionBuilder 和Maya 是Alias Systems Corp.在美国和/或其他国家的注册商标, Maya Paint Effects、Maya Fluid Effects 和Maya 标志是Alias Systems Corp.在美国和 /或其他国家的商标。Adobe、Photoshop 和Illustrator 是Adobe Systems 公司在美国 和/或其他国家的注册商标或商标。Macromedia 和Flash 是Macromedia, Inc.的商标 或注册商标。Windows 是微软公司在美国和/或其他国家的注册商标或商标。Mac OS 是Apple Computer, Inc.在美国和其他国家的注册商标。mental ray 是mental images GmbH & CO. KG.在美国和/或其他国家的注册商标。RenderMan 是Pixar Corporation 的注册商标,MTOR 是其商标。其他涉及的商标分别为其所有者的商 标或服务标志。 Alias, 210 King Street East, Toronto, Ontario, Canada, M5A 1J7, 电话:416-362-9181, 传真:416-369-6140。 Alias 新闻联系人: Christine Maloney Donna Teggart 全球联络代理经理 全球联络总监 电话:+1 416-874-8254 电话:+1 416-874-8592 cmaloney@alias.com dteggart@alias.com Ada Chan 大中华区市场专员 Tel: +81 3 5797 3515/fax: +81 3 3709 9453 adachan@alias.com 编辑注释:关于支持性图片,请访问:www.alias.com/forthepress.
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