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玩感之都:微波国际媒体艺术节2005
时间:20/10 - 2/11/2005
主办:香港康乐及文化事务署
统筹:微波有限公司、录像太奇
资助:香港艺术发展局
研讨会协作:香港城市大学创意媒体学院
赞助:德国投影机集团
鸣谢:奥国总领事馆、香港歌德学院赞助Tilman Reiff及Volker Morawe参与艺术节
文化只是「?{??玩」?
还是,文化艺术都只是游戏一场? 有哲学家曾经讲过:要用玩游戏的心态去创作艺术。 那么,也可以用艺术的态度和手法去制作及玩游戏吧?!
什么是「玩」?「game」与艺术在哪里相遇?
现今科技发达的社会,提起玩游戏 (game),最容易便联想到「打机」。什么儿时的玩意、各式棋类、甚至球类运动,都多了一个网上游戏版。到底现代人的生活、娱乐是越来越多元化,还是单一化? 以前要三五朋友结伴一起玩的游戏,现在可以独个安坐家中,各有各玩。游戏种类甚至超乎想象,探险、战斗、寻宝、角色扮演等等都有。电子游戏是否真的象征着与真实世界脱节?
「玩」,到底变成了怎么样的概念? 全球鼓吹发展创意产业,电玩、网上游戏亦成了结合艺术创意及科技的赚钱生意。除了以经济的角度去考量这些游戏外,它们的艺术价值又如何?如何在艺术、美学的角度上去评论它呢?有一套审美方法及讨论用语吗?
「Culture as Play」
今届微波国际媒体艺术节的艺术总监罗海德博士担任策划,并以「玩感之都」为题,探讨「玩」及「游戏」于艺术领域,以致媒体科技及社会意识形态不同层面的问题,让大众在玩之余,思考更深入的文化议题。 微波国际媒体艺术节向来着重探索互动性的艺术作品及其反映的艺术或文化议题,就「玩感之都」,今年邀请得多位海外知名的媒体艺术家来港,展示他们的创作于展览中,并参与研讨会与大家讨论有关「游戏与文化」。除了展览及研讨会外,还邀得本地文化研究学者黎肖娴策划了一系列的录像放映节目,播放国际艺术家的作品。
「玩感之都」展览 及 艺术节开幕 艺术节开幕: 20/10/2005 (星期四),下午6时30分 展期:21/10/2005 – 02/11/2005 (开放时间:每日上午11时至晚上7时) 地点一:香港大会堂低座展览厅 展期:21/10 -- 2/11/2005 (开放时间:每日上午10时至晚上8时 (逢星期四休息) 地点二:香港电影资料馆展览厅 (香港西湾河鲤景道50号)
免费入场 以「game」为题,请来本地的黎肖娴、黄照达、方嘉伦及钟纬正合力创作,与及国际多媒体艺术家Paul Johnson (美国)、Fur (德国)、Niklas Roy (德国)、Robert Praxmarer (奥地利) 等等,创作多件装置作品,极具可玩性! 由本地艺术家黎肖娴、黄照达、方嘉伦及钟纬正合作设计的「PDA Game」,将网上游戏结合现实环境,玩者们须合力于虚拟世界与真实的公共空间中穿梭,搜寻目标并完成任务,游戏让玩者体验比玩「罗拉」更真实的特务或神偷感觉! 网上游戏,赢了通常有奖,输了则再接再厉。可是在Fur的作品「PainStation」中,输了可真要受点皮肉之若,可算是no pain,no game!而Robert Praxmarer的作品「(T)error」同样要将玩者从一般脱离现实的游戏状况,带回现实生活,在玩之余,亦思考一下社会问题。 除装置作品外,展览亦包括多个网上游戏作品,它们当然是非一般网上游戏!既可以玩,又叫观众深思!
研讨会: 日期:22/10/2005 (星期六),上午10时30分至下午6时 地点:香港城市大学 英语主讲 免费入场,先到先得,敬请预先留位。 研讨会将邀请得艺术家、学者及游戏发展商,一起深入探讨「玩」及「游戏」与科技及媒体发展、艺术创作及其在社会发展中不断演变的文化涵义及定位等问题。同时尝试找寻一套用以讨论及考量「玩」及「游戏」的用语及方法。 研讨会详细议题及讲者名单,将于稍后时间公布。
国际录像放映: 节目及日期: 节目一 21/10/2005 (星期五) 下午7时30分 节目二 22/10/2005 (星期六) 下午7时30分 节目三 22/10/2005 (星期六) 下午8时45分 节目四 23/10/2005 (星期日) 下午7时30分 节目五 23/10/2005 (星期日) 下午8时45分 地点:香港电影资料馆电影院
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