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《Computer Arts数码艺术》杂志05年第10期精彩内容!
来源:www.computerarts.com.cn 编辑:飞翔无非 发布时间:2005年09月21日 05:20:28

《Computer Arts数码艺术》杂志05年第10期精彩内容!

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。
《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。


[教程]磨损效果

光盘中所免费提供的滤镜集可以让你更轻松更快捷地为你的作品添加老化陈旧的效果。
德里克·利亚将为大家展示如何生成磨损的效果, 让你的复古图片更局真实感。

[教程]模特摄影

TransimissionCentral的RodSteele(罗德·斯蒂尔)运PhotoshopIllustrator为一张人们
所厌倦了的图片添加了精彩有趣的光照效果和独特的图形元素。结果,正如你所看到的,让人印象深刻。

 

[特写]30条绝妙建议

学习人物艺术家Steve Miller(史蒂夫 米勒),看看他是如何创作这一精彩动画插画……

[教程]Poser中创建奇异人物

发挥你的想象,创造超脱这个世界的数码插画

[专访]DS.EMOTION

虽然dot.com几年前就垮台了,时不时仍会有一个主要的玩家出现。CraigGrannell采访了
DS.Emotion的Chris Hassell,看看当业界的一群正常设计师们想要“大声叫嚷”时究竟会发生什么……

[专访]香港自由设计师Ken Ji & Benny 

随着设计的地位以及影像意识的确立,社会对设计的需求无处不在,

设计师们也越来越有商业头脑。创建自己的工作室从事自由职业已经不是什么新鲜的事情了……

[特写]自己开公司

从刚毕业的学生开始进入领薪水的生活会渐渐感受限制或怀才不遇,几乎每位艺术家都梦想着能够自己开公司。

 

[教程]光照和贴图

在这Illustrator 3D系列的最后一部分中,德里克·利亚将为大家解释
如何将符号作为吸引人的表面贴图并通过应用新颖的光照效果生动化你的3D物体。

[特写]怎么好看怎么玩——当电影遇见动画

电影做为一门综合性最强的艺术种类也正随着科技的进步散发出日益强大的生命力。

多媒体艺术和网络艺术以一种全新的方式进入了电影,给现代电影注入一股新鲜的活力。

[特写]神奇五侠

忘记建模或动画吧,真正的3D英雄将告诉你如何在这一领域找到全职的工作。
下面,我们简述了五种人们常忽略的职业,却可以成为你进军这一产业的跳板。

 

[图标]企鹅书局

MichaelBurns绘制了企鹅书局这一出版巨子的标志进化史,向世人证明确实应当根据封面来判断一本书。

 

[专访]赤足新生NIKE FREE新媒体设计展

“新媒体形式,设计者发挥各擅长的技术,结合理解、想象带给大家珍贵的简单快乐”
——这是看完“NIKE 赤足新生”新媒体设计展本刊编辑的整体感受。

 

[教程]色彩渐变的运用

彩色渐变的创建是为插画添加尝试和纹理的最常见的一种方法。

本月封面插画师JohnnyCheuk将运用Photoshop为这张简单的2D图片添加复杂的渐变。

[特写]从手机设计开始

Karl Hodge(卡尔·霍奇)说,全世界17亿的手机用户成就了广大的手机内容。

手机数据服务需要设计师,难道这时不是你跟上最新信息革命的最佳时 机吗?

 

[教程]如何绘制大眼睛

在专家教程三步曲之一中,这位瑞典艺术家和设计师Lina Bergkvist

将为大家展示绘制生活化肖像中所囊括的各种技巧——让我们一步步地看着如何画眼睛、鼻子和嘴巴。

 

[视觉手记] TOKYO 144hrs

这些是2005年4月去东京拍的大量照片中的一部分。我没有逗留在闹市很久,相反去了一些比较小的街道及公园。 

 

 

本期光盘特别推荐

 


TERRAGEN [MAC+PC]
ABNEIL ILLUSTRATOR PLUG-INS[MAC+PC]
HEXAGON [MAC+PC]
教程文件[MAC+PC]等。 



新闻标题 发布 时间
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《Computer Arts数码艺术》杂志05年第7期精彩内容! 2005年06月23日 02:32:17
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共有评论1条
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lplqf
于2006年06月19日 15:47:05

ok
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