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孤胆英雄:Timothy Albee 和他的"Kaze, Ghost Warrior"
来源:chinaVFX 编辑:chenyuan33 发布时间:2006年03月18日 04:03:52

一个人,只有$5000美元的预算,在6个月的时间里,使用两台计算机,独立完成了一段23分钟的高质量动画。他是谁?他是怎样做到的?我们将在下面的访谈中深入的了解他:Timothy Albee。

 


问:是什么促使了这部影片的亚洲风格?

ALBEE:亚洲的文化一直对我有很强的吸引力,我非常向往那种富有荣誉和使命感的精神。

问:个人影片在前期通常比大工作室缩减了很多工作,你在角色和场景设定等前期方面是如何做的呢?

ALBEE:在剧本定稿后,我在前期的准备工作上共花了4个月的时间,其中包括了角色的设计、对白设计、故事板、角色建模、场景建模、材质、初步的灯光设置,以及软件开发和流程测试。
我选择了更适合于艺术家使用的3D和2D工具,这使我的制作过程轻松了很多。很多人都问我为什么使用 Lightwave 3D 而不是其它的主流软件,其实答案很简单:它的流程非常适合我。比如它能够同时储存点权重和变形目标,使我节省了大量的时间,得以在一个半星期内完成了"Itsua"(片中旅店老板的角色)的建模和骨骼设置。而且在"Itsua"的模型的基础上,只用了大约半个星期就完成了另外16个角色!
这部影片的成功还得利于 Mac Reiter("TA Facial Animation"的程序设计师)的帮助。他给我带来了"TA Facial Animation"先进的动画技术,极大地推进了项目的进程,使我能在15分钟内完成一件原本要两天才能完成的工作。在下图的表情软件中"Kaze"头部的细分级别为2,在一块 Nvidia 的游戏卡中能够跑到100祯。

 
问:你是如何设定故事板的?

ALBEE:我在故事板中把镜头的每个角度和变化都画了出来,另外我还把故事板扫描到计算机中制作了镜头运动的动画。如果你不想在制作的过程中从头再来,这个步骤是不能忽略的。花几个星期做好准备,能够为项目制作节省大量的时间的成本。让艺术家们因为项目管理等其他问题而进行重复性工作是不可原谅的,这将扼杀他们的灵感,不敢全心的投入工作。因此,当有些人问我该如何制作他们影片的故事板时,我会反问他们:“你想让你的电影有多好?”
在剧本完成后,我列出了一个镜头切换的目录,根据这个目录绘制每个镜头的画面,然后通过 VT[3] 的镜头运动分析工具,实时剪辑扫描入故事板的动画。


问:你为什么使用动物而不是人类作为片中角色的形象?

ALBEE:一是因为我想在片中添加一些神化和寓言诗的色彩,另外还有的就是个人感觉。不论什么原因,最重要的是要遵从自己的感觉做到最好。

问:你如何决定哪种角色由哪种动物扮演,每种动物都代表什么类型的角色呢?

ALBEE:角色由其本身的特点决定。我花了数星期绘制构思的草稿,并从草稿中综合出有感觉的元素添加到角色里。
比如 Kaze 是一只老虎,它具备了我们对老虎所熟知的一些特点像勇猛,孤傲以及使用尾部攻击等,然后再加入荣誉和使命等人类的感情来丰富这个角色,形成影片类似于寓言故事的效果。

问:故事的灵感是来自于角色吗?或是正好相反?

ALBEE:两者相辅相成,我构思了很多个故事,有着很多不同的版本和背景。当积累到一定程度的时候,我决定把它写出来做成动画。

问:在预告片的最后 Kaze 爬上窗户回头说:“在我活着的时候你都没能杀死我,更何况现在。”这是影片的结尾,还是预告片剪辑的动画的一部分?

ALBEE:很多人问了我这个问题,这个镜头来自动画的第五节,是一种流行的留有悬念的电影结尾手法。在反复观看故事板动画之后,我觉得影片应该在第四节之后结束。不过不用担心,虽然影片在第5节结束了,但它也将是"Kaze, Ghost Warrior"续集的开始。


问:两台计算机、六个月的时间和$5000美元就是你制作的所有成本了么?像生活费、电影发行、软硬件费用等都包括了么?请你你概括地介绍一下你的开发预算。

ALBEE:首先没有影片发行的费用,那将额外需要$9000美元的费用。至于软件和计算机都是我以前为工作购买的。$5000美元只包括了我六个月的制作成本。

问:你认为由自己一个人完成这部的动画有什么重要的意义么?

ALBEE:事实上有很多人都像我一样有能力做到这件事,但他们并没有意识到。我这么做就是要证明在合理的预算和时间下,制作一部出色的个人动画电影是完全可行的。
许多人在读过我的书"CGI Filmmaking"后,写信告诉我说,他们之前只是像一部机器上的螺丝一样工作着,但现在他们看清到了自己的能力,能够去做属于自己的故事!这远远超过了制作一部电影的意义,这是对他们梦想的一个证明。

问:你希望你的观众看完影片后能够得到什么收获?

ALBEE:是希望的感觉,通过荧幕找到共鸣,找到属于自己的生活目标。

问:你认为动画的未来发展是怎样的?

ALBEE:是自由。传统的动画制作方式仍将存在,而那些散落在各处的"迪斯尼"和"宫崎峻"们,也能够利用越来越强大的计算机,创作真正属于自己的动画。也许开始是艰难的,必须在大的公司中做一个"螺丝",但他们最终会实现自己的梦想。

问:你的下一步计划是什么?

ALBEE:现在我正在做一些咨询、培训类的工作。另外,我还将准备制作"Kaze, Ghost Warrior"的续集以及另一部名为"Wolfpack"的动画。
现在很多毕业于电影学院的人,发现他们花费了大量的金钱,却没有得到动画公司需要的技术能力。因此我的理想是成立一个动画学校,教授他们真正用于动画生产的技术和知识。

 

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