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CG短篇This Wonderful Life 作者Liam Kemp访谈
来源:chinaVFX 编辑: 发布时间:2006年03月19日 05:57:28

让我们先问点一般性的问题, 能先谈谈你自己吗?
我以前在一家叫做“Circle Studio”的电视游戏公司工作,主要工作是设计游戏中的角色,到目前为止我已经在游戏工业中工作4年了。最开始我是画插图的,但是后来我发现了3D,意识到这玩艺才是能完美实现我想法的工具,于是我就在家自学3DS Max,后来做了一个短篇并且帮助我获得了在“Team17 Software”公司的第一份工作。

我现在正在全职进行一个自己的项目,由我自己来投资,大概在2005年的春天完成



你是如何产生"This Wonderful Life"这部片子的灵感的?
我曾经在一次旅行的火车上看到了坐在我对面的一位年轻母亲和她的婴儿,我仔细观察了她们之间眼神和表情交流,我想如果能在一部片子中再现这种独特的默契该有多好,于是我就产生了制作这部片子的想法。



你现在有剧本和分镜头故事板了吗?
我把故事精简成一些大纲,并且纪录了大量笔记,然后绘制出有关需要的动画,摄影角度,运动方式以及声音和音乐的故事板,并且添加了很多注解,以便以后的工作 。

"This Wonderful Life"作的非常好,你是使用那些工具来完成的呢?
建模,动画和渲染都是在3DS Max中完成的,头发的制作使用了Shag:Hair,衣料模拟用到了Stitch。远景的环境使用了World Builder,纹理绘制是在Photoshop完成的,合成和剪辑分别用到了AfterEffects和Premiere


你有没有尝试使用其他的3D软件,比如XSI,Maya,Lightwave?为什么你选择了3DS Max?
除了3DS Max之外我只是用Maya,我选择使用3DS Max的原因之一是因为它是我学习的第一个三维软件,我感觉我比较了解3DS Max的结构,因为我从2.5版本起就一直使用它了,此外我从来没觉得使用3DS Max有什么力不从心的,而且3DS Max还有大量的第三方插件,最后我认为3DS Max是一个非常友好的艺术家工具。

你是通过什么参考材料来创造角色的吗?
对女性的头部来说,我搜集了大量的参考图片,挑选出那些容易被观众接受的,然后我使用正面和侧面的照片作为参考来塑造头部,而身体我使用了人体解剖图 。


对于表情动画方面你使用了什么样的技术?
当制作表情动画的时候,我喜欢用简单的变形目标方法(morph targets),不像很多人喜欢用滑块(sliders)来调动画,我更喜欢直接去调节动画曲线,这可以让我更加容易的去控制面部表情,此外我也设置了一些自动变形,比如当眼球旋转的时候,眼睑的反方向运动等 。


你试过CAT(Character Animation Toolkit)这个角色动画插件工具了吗?
还没有,不过我正在下CAT的demo版,我已经听过很多人谈起这个插件了,我最近就会尝试一下 。

在整个的制作过程中,你觉得最大的挑战是什么?
我觉得人物性格的把握是非常难的,在动画过程中始终要保持人物的真实感受,因为我必须让观众感到女人和婴儿之间的关系,这就意味着每个细节都要精益求精。


你现在在作其他的短篇吗?
是的,在最近的几周内我就将开始一部新的短篇制作,会是一部很幽默的片子,与“This Wonderful Life”是完全不同的。

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