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3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理制作过程
编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月28日 14:43:42

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现在开始制作纹理。我想制作高尔夫球的纹理是最简单的了。我决定使用这个物体进行纹理的制作,是因为对于初学者来说,学会给球体贴纹理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的纹理。你可以自己制作纹理,也可以用我这个教程中的纹理。

在这个教程中我将告诉你如何制作一个高尔夫球及其他的纹理。这个制作高尔夫球的方法即容易又方便。我将把所有的东西都讲清楚一些,便于每一个人都理解。我将使用3DSMAX 7制作这个教程,当然,即使是MAX 3,4都可以进行这个教程。

OK,让我们开始把,首先我们先在MAX下面建立一个Geospere。



将它设置为ICOSA,半径:100,片段数:8。



现在开始有趣的部分。将球体转换为MESH,然后选择多边形选择模式。



现在选择整个Geosphere的多边形。点击Chamfer,我想设置在4.5到5之间会最为合适。



现在进入三角形模式,我们们将选择到开始的步鄹中所产生的边缘。增加EXTRUDE,将AMOUNT设置为1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之间。

现在增加一个MESHSMOOTH修改。

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