CGArt-中国CGer中的绿色家园
首页 信息动态 原创排行 互动教程 资源千寻 CG人才 CGArt杂志 艺术设计 CG画廊 CG论坛 酷站欣赏 CG搜索 会员中心
3DSMAX教程:一个阳光小镇的制作思路和过程
编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月29日 10:46:14

灯光
我试着将场景制作成午后的情景,所以我这样做:
1。一个从前右方打过来的DIECT LIGHT做为场景的主光,来简单的模拟阳光。
2。4个OMNI灯光来进行补光和给画面添加亮度:两个OMNI灯光使用“ambient only”,一个是浅紫色,另外一个用浅蓝色,来填充建筑物的阴影部分,让阴影添加一些蓝色;1个omni灯光使用一个小的强度,让天空的蓝色和紫色进行混合,这样就可以得到一个比较真实的效果;一个红色的OMNI灯光,让场景变得更温暖。



渲染
这里是没有进行合成的最后的渲染效果。 
 

 



使用软件:3DSMAX,photoshop
主要内容 : 一个阳光小镇的制作思路和过程.
制作场景的一些步鄹,简练.

这个教程是在3DSMAX中进行建模,纹理和渲染工作的。然后在PHOTOSHOP中进行后期处理。



纹理

这里我使用了3DTOTAL Textures CD V12和V13的一些纹理



后期处理

这里是除了纹理部分以外最有趣的部分。我在一些阴影区域绘制了一点点的蓝色和紫色。使用photo filter工具调节整个场景的温暖与明暗,使用锐化工具让画面更的建筑边缘更为锐利。并且调节一下对比度。
这里是最后的效果:
 

新闻标题 发布 时间
3dsmax教程:用poly方法制作魔方 2006年11月28日 14:54:08
3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理制作过程 2006年11月28日 14:43:42
3dsmax教程:建筑设计的材质方面的技巧谈 2006年11月28日 14:35:03
3DSMAX教程:MENTAL RAY的汽车渲染 2006年11月28日 12:21:08
3DSMAX教程:大蟒蛇捕捉青蛙 2006年11月27日 17:28:11
用3dsMAX做个屋子前场景 2005年07月20日 20:49:26
max pf做陨石!!!! 2005年07月20日 20:29:10
3dmax苹果的简单建立方法 含帖图绘制 2005年07月20日 20:18:17
贴身衣服的建模教程_3dsmax 2005年07月20日 13:56:31
光晕制作-3dsmax 2005年07月18日 22:59:30
共有评论0条
更多评论..
作者信息 详细信息
评论人:
验证码:
内容:
 
about us advertisement publish conformity service cooperate associate link site map contact us help jump to the top of page