CGArt-中国CGer中的绿色家园
首页 信息动态 原创排行 互动教程 资源千寻 CG人才 CGArt杂志 艺术设计 CG画廊 CG论坛 酷站欣赏 CG搜索 会员中心
3DSMAX教程:一个关于制作威尼斯日出的制作过程的介绍,包括构思,模型,材质,贴图,渲染.
编辑:浪漫的季节 发布时间:2006年11月29日 10:57:30

[ 1 ]  [ 2 ]  

教程简介:一个关于制作威尼斯日出的制作过程的介绍,包括构思,模型,材质,贴图,渲染等。
软件:max, VRay .

渲染:
我用的是vray渲染器,渲染大小为:1800*2400,并且用了catmull-rom antialiasing filter。并且在ps postproduction中加了一些雾的效果。下面是vray的设置,我们可以看最终的1024*768的渲染图。

材质:
水仍然是vraymat,用的是fresnel反射,和一个在漫反射通道中的我自己用遮罩做了一个贴图。凹凸贴图是用的两中噪音贴图混合成的。其中的一个比另外的一个要大些,smoke贴图作为遮罩。扶手有少许的光亮的反射。



当我在开始制作这个图片的时候,我首先需要看一些威尼斯的参考图片,看看那些当地的建筑的类型和颜色等。我需要的是它给我一些灵感。我发现早上的有一些雾气和暖暖的阳光包围场景是很好的。许多的阴影在我的图中扮演了很重要的角色。阴影没有偶然的,我根据光和影子来安排物体的位置。我给所有的物体以很清淡的颜色比如绿色和橙色。我只对天空用了兰色。周围的颜色是很重要的。为了给水以脏脏的感觉,我把水的颜色给成绿色的,这也是我选择的主要的颜色。

我从一些简单的盒子开始来放置我的建筑物。其中没有细节。只有主要的部分。然后找到一个合适的视角来设置我的相机。

[ 1 ]  [ 2 ]  

新闻标题 发布 时间
3DSMAX教程:一个阳光小镇的制作思路和过程 2006年11月29日 10:46:14
3dsmax教程:用poly方法制作魔方 2006年11月28日 14:54:08
3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理制作过程 2006年11月28日 14:43:42
3dsmax教程:建筑设计的材质方面的技巧谈 2006年11月28日 14:35:03
3DSMAX教程:MENTAL RAY的汽车渲染 2006年11月28日 12:21:08
3DSMAX教程:大蟒蛇捕捉青蛙 2006年11月27日 17:28:11
用3dsMAX做个屋子前场景 2005年07月20日 20:49:26
max pf做陨石!!!! 2005年07月20日 20:29:10
3dmax苹果的简单建立方法 含帖图绘制 2005年07月20日 20:18:17
贴身衣服的建模教程_3dsmax 2005年07月20日 13:56:31
共有评论0条
更多评论..
作者信息 详细信息
评论人:
验证码:
内容:
 
about us advertisement publish conformity service cooperate associate link site map contact us help jump to the top of page