教程简介:一个关于制作威尼斯日出的制作过程的介绍,包括构思,模型,材质,贴图,渲染等。
软件:max, VRay .

渲染:
我用的是vray渲染器,渲染大小为:1800*2400,并且用了catmull-rom antialiasing filter。并且在ps postproduction中加了一些雾的效果。下面是vray的设置,我们可以看最终的1024*768的渲染图。

材质:
水仍然是vraymat,用的是fresnel反射,和一个在漫反射通道中的我自己用遮罩做了一个贴图。凹凸贴图是用的两中噪音贴图混合成的。其中的一个比另外的一个要大些,smoke贴图作为遮罩。扶手有少许的光亮的反射。



当我在开始制作这个图片的时候,我首先需要看一些威尼斯的参考图片,看看那些当地的建筑的类型和颜色等。我需要的是它给我一些灵感。我发现早上的有一些雾气和暖暖的阳光包围场景是很好的。许多的阴影在我的图中扮演了很重要的角色。阴影没有偶然的,我根据光和影子来安排物体的位置。我给所有的物体以很清淡的颜色比如绿色和橙色。我只对天空用了兰色。周围的颜色是很重要的。为了给水以脏脏的感觉,我把水的颜色给成绿色的,这也是我选择的主要的颜色。

我从一些简单的盒子开始来放置我的建筑物。其中没有细节。只有主要的部分。然后找到一个合适的视角来设置我的相机。