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三维景观设计软件Vue5Esprit世界浏览器
来源:天极设计在线 作者:詹巍 编辑:misnet 发布时间:2006年11月29日 14:29:29

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Vue 5 Esprit的“世界浏览器”位于相机控制中心的下方,它主要用于场景中元素的导航。单击扩展按钮图标可以将世界浏览器扩充至整个右侧栏。世界浏览器中显示了场景中所有的物体,如图1所示。

图1 世界浏览器

一、使用物体列表

用户可以在世界浏览器列表中单击物体的名称来选择物体。这对于选择哪些组合中的物体来说也是有效的,这样就无需解组和重新组合物体或者布尔对象来修改成员中的一个对象。再次单击,物体名称就会变成一个文本框,这样用户就可以编辑物体的名称(按住回车键就可以确认新的名称)。如图2所示。

图2 重命名物体

用户可以使用上下箭头来在列表中移动,也可以在列表中将物体从一个位置拖拽到另外一个位置,同样也可以将物体从一个组合或者布尔物体中拽入或者拽出。
按住Ctrl键的同时拖拽物体,这样被拖拽的物体就会生成一个克隆的物体,而且被放置到拖拽的位置。如果要选择多个物体,那么只需要按住Ctrl键的同时单击就可以了。按住Shift键的同时单击就会选择连续的一些物体对象。

二、底部工具栏

在世界浏览器的底部是一个小的工具栏,该工具栏上的按钮分别如下:
:删除被选物体。单击该按钮就会删除被选的物体或者层。该按钮只有在一个或者多个物体或者层被选择的时候才是有效的。
:编辑被选物体。单击该按钮就会打开被选物体的物体编辑器(如果选择文本的时候就会打开文本编辑器)。该按钮只要在被选物体是可编辑的时候才是有效的。

三、物体标识

在世界浏览器中,物体通过其前部的小的图标来进行描述。这些图像使得能够很简单地辨别物体,它们分别是:
:无限平面。用于表示水面、地面或者云等无限地平面。
:球体。
:圆柱体。
:立方体
:锥体。
:圆锥体。
:圆环。 
:平面。
:Alpha平面。
:3D文本。
:地形。
:对称地形。
:表皮地形。
:对称表皮地形。
:程序地形。
:程序对称地形。
:程序表皮地形。
:程序对称表皮地形。
:植物。
:岩石。
:多边形网格。
:点光源。
:二次方程式点光源。
:定向聚光。
: 二次方程式定向聚光。
:平行光(如太阳光)。
:组合。
:布尔联合体。
:布尔交集体。
:布尔差异体。
:Metablob。
:相机。
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共有评论1条
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作者信息 详细信息
秋意园

性别:女
城市:
评分:0
于2006年11月30日 10:54:51

请问怎么把3D模型倒入uve,我倒入进去是个整体,不能分开上材质???
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