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寻访CG艺术家Steve Argyle
来源:视觉中国 作者:徐承子 编辑:上帝的孩子 发布时间:2007年01月21日 14:34:21

用Steve Argyle自己的话说,他是每个父母头痛的恶梦,他总是在墙壁和家具上乱涂乱画。“我总是在持久的材质上作画,上课不作笔记却用来画画,有时候会把老师画成丑陋的样子。这在学生中很是流行。”在他的成长中,他看了很多漫画,玩电子游戏,他的所有时间几乎都用来绘画。实际上,在他的高中生涯中,他甚至用老师的肖像画来贿赂学分。

 Steve Argyle承认自己缺乏纪律,“我很幸运,否则我现在还是薪水低微的画匠,这还要感谢那些检查照片勒索的人员。”

 他进入了犹他州大学打算学医。“姑娘们更喜欢医生而不是艺术家,我很喜欢学医不过最后还是放弃了,你们应该还庆幸我手中没有掌握着别人的生命。”随着预算的拮据,Steve开始接艺术的活来支付帐单。当地有家叫做Argonaut Films的CG店,他接收了那里的工作,这时候学业也只能半途而废了。

“因为我会用3ds Max才被聘用的。当被问道有无三维经验时,我告诉他们我曾在Viewpoint Datalabs实习,将水上气球舰的数字化。”

 为了这个工作他很早就开始准备,包括购买电脑和软件的Max版本。“我都不知道自己在干什么,只知道我要开始大干一场。”他把自己锁在房间里,储存好食物和咖啡,看了3次教程和2次用户帮助文档。

 这对他很有用,但是还无法应付复杂的工作,有来自上级的烦恼。“多年后他们告诉我其实他们每天都想要解雇我。不过最后我的老板打消了这个念头,我变得更强了。”

 Steve Argyle为Argonaut工作了5年,最后所有的员工都疲惫了,他们离开了公司,Argyle去了Incognito Sony 的PlayStation游戏开发部门,他可以和才华横溢的人们一起工作。他参与了《Twisted Metal: Black》,《War of the Monsters》,《Downhill Domination》和即将发布的PS3版本的《Warhawk for》。

四年后,他开始思考完成他的学位,虽然保留了很久,而且如果不是这样他也得不到这个工作,但他还是想回到学校,同时还要确保银行帐号里的存款可以支付学费。我把一些二维作品样本寄给了Alderac Entertainment Group自 如今他是全职的自由职业者,还在攻读他的学位,但仍然可以接各种单子,因为它们实在是太酷了,他无法拒绝它们。

 Steve最爱的作品通常都是完成度很高的概念设计,当然他也喜欢现实注意,特别是他作品中的东西实际上不存在的时候,他热衷于把幻想带到现实来。特别是照片不能带给世界的作品。他的电脑配置包括水冷机箱,4个3.6G奔腾芯片,6Gb的内存,1GHz的前置驱动,六块SATA II RAID硬盘放在隔壁的空调房间。我们使用了NVIDIA Quadro控制两个双显示器, Dell 的,一个30英寸一个19英寸。

 他的12x12数位板差不多有10年历史了。“不过它还是很好用,它还是防弹的,我打算换一个Cintiq,不过现在还没有这么多钱。”Steve的客户几乎都是做游戏的,所以他做了很多卡片收集和角色扮演的游戏设计。“我还做了一些游戏的商业设计,不过都是包括在游戏设计里面的。”

准备工作要做大量的素描,Steve还会从杂志、电视或者电影收集灵感。“我总是先从简捷的方式开始,不过一般我开头就定下了大概的样子,只是不同的图片处理方式不同。我会制定一个日程表让工作更有效率,当然质量有可能受限。虽然我不喜欢这种方式,不过结果还是令人满意的。三维方面我现在使用的是Maya和ZBrush,二维方面是Photoshop。我认为灯光是最重要的元素,它可以表现出体积,氛围还有场景的焦点。它为画面带来了如此丰富的内涵。”

 Steve Argyle非常喜欢角色设计这个工作,不过他希望做更多高端的作品。“目前我的工作都是大体积的文件,我只有一到两天来完成画图,或者建模、纹理和角色捕捉。如果有更多时间来完成一幅作品会更好。我想往电影制作发展。不过我喜欢的还是很酷的事物,无论是三维角色、绘画、雕塑等等。我心里还是一个令人讨厌的小孩,喜欢那些怪物,机器人和英雄等。”

 Steve Argyle的风格来自他对漫画角色的热情和对解剖学的全面了解。他的作品最近被收录在Ballistic Publishing 的EXOTIQUE 2中。

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