编者按:怀着对CG的满腔热情,刘冰走上了这条自学3D的路。一路走来,常有坎坎坷坷,但他凭着自身的毅力和领悟力走到了今天,实属不易。本期专访,记者为您带来刘冰的故事,也许这个故事能给那些想自学CG而又望而却步的人们以很好的启迪。

刘冰,火星网名iceonline_go,2004年毕业于天津科技大学视觉传达专业,现任完美时空网络技术有限公司场景组长。
《火星CG》(以下简称MCG):你有专门学过美术吗?
刘冰:是的,小学的时候开始画,一直是素描为主,画了4年,后来断了。直到大学又画了一年。从小接触这方面的东西比较多,因为家里是做广告的。
MCG:什么时候接触CG的?
刘冰:大二的时候。当时看到一些国内的作品,觉得很棒。当时一次碰巧看到一本杂志,封面很漂亮,就买来看,发现上面的画廊里登了一些国内原创作者的作品,印象最深刻的是glintx的,我对他的作品一直很欣赏,所以有了做CG的冲动。

MCG:完全是自学吗?
刘冰:是的,当时周围的人都在专注于平面和视觉类的设计,就我一个用3ds max。开始的时候确实很难很难,过了那段时间,我开始尝试用一些简单的几何体搭建和编辑做了一些作品。进步最快的是在大学刚毕业也就是来北京工作之前的那段时间(2004年吧)。那个时候我靠给一些影楼和写真店做写真来维持生活,钱攒得差不多后,我就把自己憋在屋子里,几乎不出门的开始创作,困了就睡,醒来后继续做,每天差不多16个小时在电脑跟前,当第一张作品完成后(就是《the train》)给了我无比的信心让自己坚持做下去。
这样的生活状态差不多保持了3个月,后来我身体很虚弱了,也没有什么钱了。最后一共做了有差不多10张的个人作品,投了很多公司,最后决定来北京现在的这家公司。

MCG:你学的是视觉传达,当时有想过毕业后做3D吗?
刘冰:没有。我当时的打算是做一名平面设计师,也比较合家里的意思。但在04年,感觉自己对3D更感兴趣的时候我改变了原来的想法。
MCG:你决定要做3D的时候,家里人是什么反映?有没有试图劝阻你?
刘冰:劝阻是有的,家里一直比较支持我做广告,对于CG他们不太了解,很担心我找不到工作。后来我一直坚持,他们也就不太过问了。

MCG:到目前为止,你参与制作的游戏有哪些?
刘冰:我进公司的第一个项目就是完美世界,一直做了下来。现在开发的游戏暂时保密,呵呵。
MCG:在完美世界中你负责哪一部分?可以具体说说你当时的一些感受和情况吗?
刘冰:场景建筑和地形以及所有的树木制作(speed tree)。 刚进入公司的时候压力很大,因为自己没有做过游戏,我想比别人更快地融入进去,花了很多业余的时间去学习和摸索,回到家就是做练习,大概用了1个月吧,已经慢慢进入状态了,后来也越做越顺手。

MCG:对于你来说当时最缺乏的知识是什么?
刘冰:应该是对游戏整个制作过程的了解吧。原来学3D的时候并没有想到以后具体做什么,因为我不太了解,开始还以为学3D都是用来做效果图什么的,后来发现有那么多的工作可以选择。
MCG:你认为场景的制作最重要的是什么?怎样才能做到这些?
刘冰:我个人觉得是一个气氛的烘托和整体的把握,而且感觉很重要。要做到这些并不难,我觉得不要只是一味地去追求纯技术的东西,更多的时候应该提高自身的美术修养,多观察周围生活的细节,看一些好的摄影和一些风景油画都有帮助。

MCG:你喜欢什么样风格的作品?什么样风格的场景?
刘冰:写实稍微偏点奇幻的场景和作品。
MCG:在你自己的艺术作品中想传递给观众一种什么样的感受,或者说什么理念呢?
刘冰:开始的一些作品表达的算是自己当时的一种生活状态和情绪化的东西,现在的作品都是为我未来要做给自己的一件事打基础。几个月前我有个想法,打算自己做一款游戏,是讲述过去与现在到未来的一个故事,不过工作量太大,我打算先做成小说+插图的形式,以后慢慢实现。

MCG:现在毕业两年了,专职做CG也两年了,感觉如何?
刘冰:感觉收获很多,进步了很多,我的目标也更明确了,而且也认识了很多帮助我成长的朋友。
MCG:目前最得意的场景作品是哪一幅?为大家讲解一下它的制作过程吧。
刘冰:那张《日出》,以下是它的制作过程:
3d mattepainting制作流程

这张作品我打算尝试3d mattepainting做法
上图是我在max里搭建的一个简单的场景
雏形出来后我渲染成带通道的一张大图导入photoshop里

我找了一些楼面的素材作为参考。
接下来的步骤我在photoshop里强调一下建筑物的高光,将找好的素材合并到3d的模型上,再进行修改。
远景的建筑我采用了照片调整颜色稍微修改一下。

大体在photoshop里完成后,倒入DF中加入光芒散射出来的效果。

最后加入云,云是通过照片修改得来的,最后效果自己还是不太满意。;(
最后完成的效果
