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人物头部polygon建模练习Maya教程
来源:火星时代 作者:nooch 编辑:浪漫的季节 发布时间:2007年04月18日 17:56:51

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好久没有练习建模了,建模的能力也因此生疏了许多,趁着还在当兵,于是利用时间练习头部建模,一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据需要设定smoth的level先将cube作smoth细分(为何要先用smoth来细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有棱有角的,当然若你要model的对象若比较特殊,就不能一成不变喽!),之后在作切割时,割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状,之后再依照肌肉的纹理再修改割线的走向,我的建模过程大致就是如此喽!

由于我空间位置的概念并不是很好,所以我大部分都会使用两张前视和侧视的图片来当参考图,前阵子刚好看完keenu Reeves的康斯坦丁驱魔神探,所以上网找了两张大概可以拼凑的keenu Reeves照片来练习。

一、首先分别在front窗口和side窗口里的View>Image Plane>Import Image,汇入两张keenu Reeves的前视和侧视的图片,由于这两张图片是临时上网去找的,所以无法紧密的对齐对照,所以我大致是以前视的图片为主,而侧视的图片为辅,侧视的图片用来作为人物的脸形特征的参考即可(照理说应该要参考两张照片,再重新照着人物的特征,重新手绘一次可以紧密配合对照的图片,来作为汇入参考图会比较好,但我只是要练习嘛!^^,所以在此就偷懒啦!!)。
若汇入的照片要移动、修改或删除,可以先在outliner选择摄影机之后,在到channel box作修改(这部分感谢感谢好动份子的cupid和luichuchn大大的热心帮忙︿︿!)。

二、在窗口中创建一个cube的polygon对象,将长宽高调整跟头部大小相似,如下图

三、将此cube利用Mesh>smoth来细分,在smoth option里面的Divison levels依照建模需要选择要细分的程度,在这边的设定为2,之后在三视图中,用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合照片中人头的大小。

四、接着将模型的左半部删除,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图

五、为了雕刻脸部大致轮廓,因此再利用Edit Mesh>Insert Edge loop tool或Split Polygon tool来多加些线条,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图。

六、接着在前视图使用Split Polygon tool来新增割线,并调整模型vertex位置来建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形状,如下图(嘴巴位置和形状主要参考front的相片为主)。

七、接着再新增鼻子的割线,并调整vertex位置如下图。

八、选择鼻子底下的faces,使用Edit Mesh>Extrude两次来创建鼻孔(但记得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下将Faces get together选取勾选),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其实是想偷懒啦!︿︿!)。

九、利用Split Polygon tool来增加眼睛和脸部的割线,并删除黑色的割线。

十、再用Split Polygon tool以眼睛为中心绕圆来切割,为何要这样切割呢?这是因为人的眼睛和嘴巴周围的肌肉都是环绕圆形的轮匝肌所构成,因此我们模仿肌肉真实排列的情形来圆形切割建模,有助于日后作表情动画时眼睛和嘴巴的开合动作。

十一、继续在眼睛外围增加割线,并删除黑色的割线,并将两条红色割在线的vertex使用Edit Mesh>merge起来,使合并成一条割线。

十二、最后再稍微调整模型vertex位置如下图。

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共有评论10条
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作者信息 详细信息
十 二

性别:男
城市:
评分:0
于2008年05月30日 14:11:40

厉害 军队里面的果然不一般。
B小T
于2008年04月15日 09:53:56

Maya,无语咯
李进
于2008年04月09日 08:14:54

这个软件的全名是什么?
man
于2008年04月09日 00:07:01

冒昧说一下 鼻唇沟那个地方好像没有考虑到 人物无法产生表情 可惜
e
于2008年03月25日 16:58:55

我是个菜鸟
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