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3dsMax教程:吹风机制作过程
来源:www.cgfinal.com 编辑:轻风斜阳 发布时间:2007年12月10日 15:19:07

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如下图选择复制的物体,添加 turbo smooth 修改器(占用内存最少),Iterations 设为3或4。

选中下图所示位置的两个多边形,Inset 插入并移动。

删除这两个面,选择洞口的边,按住 shift 向内移动并执行 chamfer 斜切。

现在该做吹风机的开关了。采用之前的技巧制作出开关的凹槽,并复制出边框。

把手背面的开关,开关要记得比凹槽略微缩小一点。

最后我们来制作吹风机的电线。选择下图所示的面,extrude 挤出大约20个单位,然后创建一条曲线作为电线的路径,选择刚才的面,点击 extrude polygons along spline 就大功告成了。

渲染效果如下图(希望你们能渲的比这张好点)。

 

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