Muscles and Skin模块
变形
功能强大,同时具有全新特色的肌肉变形器可以运用在皮肤,肌肉以及同其他的Maya工具相互配合使用。该系统的内置存储容量可帮助你集中肌肉的体积,进而避免在制作关节弯曲时所出现的断裂和收聚等常见问题。
自定义权重笔画(Custom Weight Painting)
Maya肌肉系统还提供了自定义权重笔画,色码权重显示。以及不同种类的权重贴图,其中包括:
-滑动性/粘着性权重:这些可以让皮肤跟随着变形的肌肉和关节骨(例如:肘部)随意的滑动。将滑动性和粘着性权重配合使用,可使皮肤更精确的随着人物的不同部位进行转动。
-松弛/皱纹/伸缩权重:这些功能可以使皱纹,折痕以及褶皱在适当的时候出现或是消失。
在肌肉/皮肤上的肌肉系统
灵活性的Maya工具栏为你提供了一个创建搭件的自由平台:它可以将简单的肌肉组织与那些更为复杂的组织合并在一起使用,令肌肉组织不仅仅可以吸附在骨骼上,还能吸附到肌肉或是皮肤上。
肌肉雕刻
与依靠于默认变形所产生的形状相比较,利用自定义肌肉修形特点,可令你选择自己所想要的肌肉雕刻效果。
微动的功能性
第二个阶段的动作,例如:轻摇或是微微颤动,这个部分可以通过自动化微动功能进行添加。可自由的创建肌肉和皮肤,并且不受到任何的控制。
工作流程
自动搭件和预设功能
刚开始使用Maya肌肉系统是因为Maya的自动搭件以及预设功能——一个最为普通的肌肉设备。或许技术人员可以发现当Maya肌肉搭件迎合了多种角色的特殊动作要求时,它们能减少对角色动画的设定。
适时的微动调控
由于微动性动画是以帧的设置为基础的,所以在变形时为了获得更高精确度的微调和快速的循环效果,你可以在每一个帧上进行修改。
变形的细节程度
你可以平衡它的准确性,选择性的使用变形器的细节。
灵活性的搭件装置
由于每一个Maya肌肉搭件都可以迎合多种角色动作的特殊要求,因此技术人员们可以发现它们能减少对角色动画的设定。同时,工具栏还支持不同种类的搭件选项,包括齿条性搭件。
缓冲存储器
点存的特色是;当主要部分的变形和动画运行结束时,它会立刻显示一个反馈信息。这点是非常实用的,例如:在照明阶段,你可能需要一个更快的时间列表。由于缓冲存储器是变形器中的独立特征,因此,它也可以被应用在Maya其他的变形器当中。
批处理
通过批处理(离线)Maya肌肉系统可以节约大量的时间,来缓存处理数据。